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¡La nuevas aplicaciones de la impresión 3-D no dejan de sorprender! Investigadores de la Universidad de Liverpool actualmente desarrollan una piel sintética que pueda ser impresa y adaptada a la edad, sexo y grupo étnico de una persona.

A pesar de encontrarse en su etapa preliminar, la impresión 3-D ya a hecho grandes impactos en campos como el diseñola tecnología espacial, y la medicina, incluso causando problemas debido a la facilidad con la que se pueden fabricar objetos ilegales como armas. No obstante, los intentes que se han realizado por imprimir piel humana hasta ahora no han sido del todo exitosos, pues no se ha logrado obtener un producto indistinguible de la piel real.

El mayor problema consiste en la falta de heterogeneidad. La piel real no es uniforme, sino que tiene diferentes colores y consistencias; pecas, lunares, venas y arrugas crean una diversidad difícil de replicar. Por lo tanto, las pieles sintéticas no logran verse naturales, sobre todo con los cambios de ángulo y luz.

El equipo de investigadores, ha diseñado una cámara 3D y una tecnología de  procesamiento de imagen mediante las cuáles se puede replicar, casi exactamente, el tono y la textura de la piel de una persona. Al mismo tiempo, se está creando una base de datos gracias a la cual médicos puedan obtener  patrones de pieles creíbles, aún cuando no tengan acceso a una cámara tan sofisticada.

http://www.muyinteresante.com.mx/tecnologia/665724/piel-sintetica-obtenerla/

Mobile Marketing: La revolución SOLOMO


Parece que hablar de Marketing Online y de futuro es hablar de Mobile Marketing, de apps, de E-sofing y de showrooming.  Así al menos lo revela el pequeño tanteo que hemos realizado desde nuestra agencia de Marketing Online de Barcelona a algunos de los tuiteros a los que habitualmente seguimos. Hemos usado Twitter para preguntarles qué es lo que se llevará el año que viene en Marketing, qué es lo que no podemos renunciar a ofrecer a nuestros clientes, y la mayoría de las respuestas, como veíamos en el post anterior, han ido por la línea que hace tiempo se insinuaba: una buena estrategia de Marketing Online deben estar bien implementada para móviles y tabletas.


Sin embargo, parece que los empresarios españoles no son del todo conscientes de ello. Así lo explicaba hace unos días el presidente en España de la Mobile Marketing Association, Sixto Arias, para quien es un error que las empresas no entiendan que los cambios que se avecinan son “implacables, inmediatos y drásticos”.

¿Skype en 3D…?




 Recientemente Skype ha cumplido 10 años (29 de agosto de 2010) y ante la celebración el vicedirector de la empresa Mark Gillet dio la oportunidad de anunciar que Skype tiene un proyecto tentativo en manos, se han puesto notable atención en el panorama de las ventas de pantallas 3D. Esto sería con el fin de permitirle a los usuarios vivir la experiencia de realizar videoconferencias en 3D.

Shazam: 8 millones de usuarios mexicanos y 40 millones de dólares de Slim


La empresa América Móvil, del empresario Carlos Slim, invertirá 40 millones de dólares en la aplicación de identificación de contenidos Shazam, lo que marcará el inicio de una relación enfocada en reforzar la presencia de ambas en América Latina.
 
Shazam cuenta con 350 millones de usuarios en el mundo, de los cuales 35 millones están en América Latina y ocho millones en México, dijo el presidente de la junta de consejo de Shazam, Andrew Fisher, en entrevista con CNNMéxico.

Objetos en 4D que se automontan


Aunque por el título parezca algo de ciencia ficción o algo relacionado con los Transformers, lo cierto es que es algo bien real. Aunque hecho a escala pequeña no impresiona mucho ya estoy esperando para verlo en casas y otro tipo de infraestructuras. Hablamos de objetos en 4D que se montan solos.
4D

¡Olvídate del papel!, crean pluma para dibujar en 3D


La 3Doodler es un bolígrafo que permite dibujar en el aire para así crear estructuras que forman figuras tangibles.

El ver un dibujo convertido en un verdadero objeto tridimensional ahora es posible, ya que la empresa de juguetes robóticos Wobble Works, fundada en 2011 por Maxwell Bogue y Peter Dilworth, creó la pluma 3Doodler, con la cual se puede dibujar en el aire para crear figuras tangibles.

La pluma utiliza material ABS de plástico que es utilizado por muchas impresoras en 3D y por ello se puede dibujar en el aire o sobre superficies sin utilizar software o equipos, solamente se conecta a una toma de corriente.

¿Microsoft busca que tu habitación sea el escenario del juego?


Microsoft, tiene una enorme ambición para su sistema de captación de movimientos, Kinect, el cual nació como simplemente un compañero para la Xbox 360 pero se ha convertido en sinónimo de innovación en diferentes campos, inclusive en la NASA o en estudios relacionados a la medicina. En el mundo de los vídeojuegos, ámbito donde nació, no se ha visto un gran cambio en sus funciones, pero una nueva patente de Microsoft habla de que algo grande y espectacular se avecina para los más jugones.

Jahshaka: Editor de video para Windows, Linux y Mac OS X

http://aplicacionesutiles.com
Los editores de vídeo siempre son útiles, tanto para usuarios avanzados como para novatos que necesitan herramientas para retoques rápidos. Si requieren una utilidad intermedia les recomendamos Jahshaka, un software multiplataforma disponible para Windows, Linux y Mac OS X.

Estamos hablando de un editor de vídeo que ofrece interesantes posibilidades, como aplicación de efectos especiales en tiempo real. Es una herramienta de gran utilidad. El programa cuenta con una interfaz atractiva, aunque tiene poco de intuitiva y requiere de estudio para adaptarse a todas sus opciones.


Jahshaka permite gestionar material multimedia, componer y reproducir clips en 2D y 3D y corregir el color de las imágenes. A esto se le suman las herramientas de edición tradicionales. Gracias a este programa también es posible compartir los archivos editados directamente en Internet.

El editor está en inglés, lo que complica un poco su arraigo entre los usuarios debido a la falta de una interfaz más intuitiva. Además, hay que tener en cuenta que el desarrollo del programa estuvo detenido mucho tiempo. Jahshaka no es recomendable para trabajos profesionales, sino de nivel intermedio. Si son usuarios de Windows, Mac OS X o Linux, no duden en probarlo.

Enlace: Jahshaka.

Google va por el mapa perfecto 3D


El gigante de internet presentó las novedades de su plataforma de mapas digitales, que anuncia en tres dimensiones y consulta en móviles sin conexión a internet

Google presentó este miércoles las novedades de su plataforma de mapas digitales, que anuncia en tres dimensiones y consulta en móviles sin conexión a internet, "en busca del mapa perfecto".
 
Los mapas 3D se ofrecerán primero, "posiblemente antes de que acabe este año", para móviles de Estados Unidos y de "áreas metropolitanas completas" de ese país, según ha dado a conocer la empresa.

El vicepresidente de ingeniería de la compañía, Brian McClendon, explicó el proyecto a la prensa europea a través de una multiconferencia, poco antes de conocerse en San Francisco el anuncio oficial, denominado "Next dimensión on Google Maps". 

Leap nos acerca el futuro a nuestros días

El futuro del entretenimiento digital podría dar un paso de gigante en los próximos días, se ha presentado Leap, un nuevo dispositivo de captura de movimientos en 3D con una definición tan increíblemente elevada, que puede suponer toda una revolución en la manera que tenemos de disfrutar en frente del televisor.
Desarrollado por el estudio Leap Motion en San Francisco, Leap se presenta se define sencillamente como un pequeño dispositivo de captura de movimientos en 3D con una capacidad 200 veces superior a todo dispositivo actual (ejem…Kinect), solamente por medio de un simple USB, Leap es capaz de representar gestos con una precisión de una centésima de milímetro. Algo increíble de ver en el vídeo de su presentación.
Realmente supone un paso enorme en todo lo visto hasta ahora y la mejor notica es que se encuentra en avanzado estado de desarrollo, según su equipo creativo, el producto podría llegar al mercado con un precio estimado de salida de… ¡70$!. Irresistible ¿verdad?

Una impresora 3D a US$499


Todos sabemos sobre las impresoras tridimensionales. Hace rato que se viene hablando de ellas y tiempo atrás expliqué largo y tendido su funcionamiento. El único problema de las mismas es que su precio las convierte en dispositivos inaccesibles para los usuarios hogareños.

Las gafas que sustituirán al ordenador y al móvil

En el futuro no necesitaremos bajar la vista hacia el ordenador o el dispositivo móvil, ya que podremos consultar toda la información a través de unas gafas. Esta tecnología al estilo Robocop no es ciencia ficción: son muchas las compañías que ya están trabajando en ello. Algunas de ellas presentaron sus avances en el Consumer Electronics Show de Las Vegas (EEUU), una enorme feria donde pequeñas y grandes empresas dan a conocer sus ideas e innovaciones en aparatos electrónicos.

Gráficos 3D por computadora

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.

En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

Creación de gráficos 3D

Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:

Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminación

Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.

Animación

Los objetos se pueden animar en cuanto a

  • Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
  • Forma (shape):
    • Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (Forward Kinematic animation) y animación por cinemática inversa (Inverse Kinematic animation).
    • Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidal.
    • Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.

La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado

Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones

El software de rénder puede simular efectos cinematográficos como el lens flare, la profundidad de campo, o el motion blur (desenfoque de movimiento). Estos artefactos son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecánicas de la fotografía física, pero como el ojo humano está acostumbrado a su presencia, la simulación de dichos efectos aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado técnicas con el propósito de simular otros efectos de origen natural, como la interacción de la luz con la atmósfera o el humo. Ejemplos de estas técnicas incluyen los sistemas de partículas que pueden simular lluvia, humo o fuego, el muestreo volumétrico para simular niebla, polvo y otros efectos atmosféricos, y las cáusticas para simular el efecto de la luz al atravesar superficies refractantes.

El proceso de rénder necesita una gran capacidad de cálculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos físicos complejos. La capacidad de cálculo se ha incrementado rápidamente a través de los años, permitiendo un grado superior de realismo en los rénders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen uso, en general, de lo que se conoce como render farm (granja de rénder) para acelerar la producción de fotogramas

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora